在异地恋情侣每天视频却相对无言的时刻,在祖孙俩通话只剩“吃了吗”“注意身体”的寒暄之后,在多年老友因分隔两地逐渐失去共同话题的日常里,一个共同的疑问悄然浮现:物理距离是否必然带来情感疏离?
2026年1月底,一个名为“梦境编织者”(DreamWeaver)的AI协作叙事项目正式启动。创始人陈泳屹试图用AI构建一种全新的线上共同体验——让两个真实的人进入同一个AI生成的故事世界,共同选择、共同经历、共同创造独属于彼此的回忆,以此修复因距离而断裂的情感连接。
真实关系的情感断层:被忽视的市场空白
当下的社交产品市场,Character.ai、星野等AI陪伴类产品正火热发展,它们无一例外地以虚拟角色填补用户的单向情感空缺。但陈泳屹看到的,是另一片未被开垦的荒地:真实人际关系中,因物理距离产生的共同场景缺失。
退休老人与异地的孙辈、分隔两地的情侣、天各一方的老友——他们之间并非缺乏感情,而是失去了“一起吃饭、一起散步、一起打牌”这类维系关系的日常共同场景。视频通话往往因无共同话题而陷入沉默,线上世界至今没有产品针对这一痛点提供解决方案。
“人们愿意一起玩游戏,是因为游戏提供了共同的经历和话题。”陈泳屹认为,AI技术成熟带来了新的可能——用AI构建比游戏更丰富、更灵活的故事世界,让用户在其中扮演不同角色,尝试现实中无法尝试的事情,而这一切的核心目的,是让两个真实的人在体验中产生深度互动。
AI双角色架构:叙述者与伙伴的协作叙事
梦境编织者的核心解决方案,是搭建AI驱动的线上共同叙事场景。其技术架构为“AI叙述者+AI伙伴”双角色设计:AI叙述者承担世界构建与剧情推进,根据用户的选择实时生成动态故事线;AI伙伴则作为用户的冒险搭档,拥有独立人格与记忆系统,与用户共同经历故事。
这一设计的关键在于,AI并非情感替代品,而是作为媒介,让两个真实的人在共同的故事体验中重建连接。项目还规划上线“世界观编辑器”,支持用户自主创建和分享故事场景,为后续UGC内容生态预留空间。
为适配不同年龄层需求,尤其是中老年用户,产品融入语音输入、大字体界面等适老化考量,后续还将推出纯语音的电话模式,进一步降低银发群体使用门槛。
手工模拟验证:多类人群参与意愿远超预期
目前梦境编织者处于需求验证阶段,陈泳屹已完成两项关键的市场验证工作,验证人群覆盖祖孙、异地夫妻、退休同事、情侣、朋友等多种关系类型。
首先通过问卷调研确认“远程亲友间缺乏共同互动场景”是普遍存在的真实痛点。其次采用纯手工模拟方式,由真人扮演AI角色,带领不同关系类型的测试用户完成完整协作叙事流程。测试结果显示,各个人群参与意愿远超预期,互动中产生的情感交流深度远高于日常寒暄,不少参与者测试结束后主动询问复玩时间,直接佐证项目核心需求成立。
三步走落地规划与商业模式设计
基于前期验证,项目制定了清晰的落地路径:第一步扩大手工验证样本量,完成至少二十组真实用户测试;第二步搭建微信小程序形态的最小可用产品(MVP),实现双人同步进入故事并完成选择;第三步小规模投放测试,覆盖一百组活跃用户,重点监测留存率、复玩率和自发传播率。
商业模式上,采用免费增值加订阅制组合,免费层用于降低拉新门槛,付费订阅解锁更丰富故事场景及专属服务。同时设计家庭套餐并支持子女代付,调研显示子女为父母购买“可共同参与的互动服务”意愿明确。后续UGC内容变现路径中,用户创作的优质故事模板可作为付费内容流通,创作者获得分成,形成内容驱动的增长飞轮。
现阶段,梦境编织者面临技术开发与团队搭建的核心挑战。产品落地所需的技术架构搭建、多人输入协调与AI叙事质量打磨,均需专业技术团队支撑,同时不同人群的获客渠道搭建也需要相应资源投入。
项目目前寻求50万元种子轮融资,资金将主要用于产品开发与核心团队组建,重点完成微信小程序MVP落地,将手工验证中跑通的核心体验转化为标准化技术产品。
从行业价值来看,梦境编织者跳出了当下AI产品“以虚拟替代真实”的设计逻辑,转而以AI为媒介修复真实人际关系。剧本杀、线下社交活动早已验证用户为“共同体验”付费的意愿,项目将这一体验从线下搬到线上、从同城扩展到异地,覆盖代际、情侣、朋友等多元人群,既契合AI技术成熟的行业窗口期,也填补了“AI+多人+关系增强”的细分市场空白。
其最终愿景,是用技术为那些想在一起却受限于距离的人,创造一件可以共同参与、共同感受的事,让科技成为真实情感连接的纽带,而非人与人之间的隔离墙。