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全球首个!银河通用全自主人形机器人打网球火爆全球

作者 / 美通社 发布时间 / 2026年03月23日 来源 / 美通社 分类 / 产业观察

北京2026年3月23日/美通社/ -- 近日,银河通用机器人与真人选手的连续自主网球对打视频刷爆全网。

这背后是银河通用机器人发布的最新成果——全球首个面向网球对抗的人形机器人全身实时智能规控算法:LATENT。

不靠预编程,银河通用世界范围内首次攻克人形机器人在长程、高动态对抗场景中的实时决策与复杂运动难题。

视频一经发布,央视新闻第一时间进行报道点赞;

相关内容在海外社交平台爆火,马斯克看到后立即关注回复;

AI知名研究员Andrej Karpathy自发评论表示惊叹,一度"怀疑"视频是由 AI 生成。

然而,视频呈现的是一场真实"对抗":人类与人形机器人在场地中连续多回合对拉。

但真正打动大家的,不止是"机器人能打网球",而是:机器人不是在执行预先编程的动作,而是在像人一样——全场跑动、自主决策、精确击打。

在所有运动场景中,网球是人形机器人最难的考题:

高速来球逼迫瞬时判断,全身协同决定回球质量,满场奔跑则持续考验爆发力与控制力。

那么,当机器人真正站上球场,它能否像人类运动员一样完成判断、移动与连续回合击球?

画面中,机器人迅速移动脚步调整站位,上下半身协同挥拍击球,并将球精准回击到指定位置。面对各种来球,它能够持续调整身体姿态与击球时机,与不同水平的网球对手完成多回合连续对拉。

银河通用机器人挥拍击球

在网球这样的高动态、高对抗环境中,机器人面对的是时速超过几十公里的来球、变幻莫测的落点轨迹,以及对手不断变化的击球节奏。

更重要的是,这一能力并非依赖预编程动作实现,而是机器人通过深度强化学习自主习得——

全球首次在人形机器人上实现高动态网球对打,机器人正在实现从"机械复刻动作"向"智能决策响应"的底层跨越。

银河通用机器人智能决策响应击球的多角度瞬间

这背后,是来自银河通用与清华大学联合提出的新研究:

LATENT(Learning Athletic Humanoid Tennis Skills from Imperfect Human Motion Data)。

研究团队提出了一种新的机器人运动学习方法,使人形机器人能够从不完美的人类动作数据中学习复杂的运动技能,并在真实世界中完成高动态、高敏捷的网球击球与对打任务。

这其中的关键在于:

LATENT并没有沿用传统"高质量遥操数据进行模仿学习"的路径,而是从现实世界更可获取的数据出发,重新设计了运动能力的学习方式。

从不完美的人类数据中,构建支持高动态、高敏捷全身运动能力的"运动小脑"

传统的人形机器人运动学习,往往依赖高质量遥操作数据进行模仿学习。但在网球这样的高动态运动场景中,这类数据几乎难以获取。

一方面,完整记录一场网球比赛的人体运动,需要高精度、大范围动作捕捉系统;另一方面,击球过程中手部细节的捕捉要求极高,使得数据采集成本极高且技几乎不可获得。

LATENT 提供了一种完全不同的思路:

它不依赖昂贵且几乎不可获得的运动员全场比赛跑动数据,也不依赖精确的击球手部轨迹,而是仅通过收集前后移动、正反手挥拍、横向步伐等碎片化动作,让机器人自主学习运动技能。

银河通用与清华大学联合提出的新研究LATENT 框架图

这些数据,在 LATENT 中被构建为"运动小脑",从而解锁大范围跑动、急停调整,以及对各种来球的稳定回击能力。

换句话说,LATENT 从源头上解决了一个长期限制机器人发展的关键问题:

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