乐高集团推出全新数字育儿工具,帮助家长更好开展数字玩乐对话
发布时间 2025-09-15 10:13 转载自美通社 阅读 3037次

是工具规则——如何以轻松有趣的方式重新探讨网络游戏的话题

乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh分享了她的观点:在这个漫长且轻松的假期,那些兼具趣味性、且有研究支撑的工具能如何帮助父母开展关于数字玩乐的棘手对话。

上海2025年9月15日 /美通社/ -- Diana Ringe Krogh表示:"家长和看护人告诉我们,孩子们沉迷网络游戏和不恰当的网络行为是他们面临的棘手问题,我们希望能够帮助他们解决这些问题。"基于现有研究数据,乐高集团推出了全新的免费工具,旨在让数字育儿不再像一场较量,更像是一场亲子共同参与的冒险活动。

乐高集团推出了一系列免费工具,帮助家长、看护人和儿童更好地开展关于数字玩乐的对话
乐高集团推出了一系列免费工具,帮助家长、看护人和儿童更好地开展关于数字玩乐的对话


五年前,乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh就和团队开始探索:随着孩子们越来越多地接触互联网,如何更好地保障他们的身心健康。在联合国儿童基金会、乐高基金会等合作伙伴的支持下,这份长期以来对儿童数字安全的承诺如今取得了新的进展。乐高集团推出了一系列有趣的免费活动,帮助家长、看护人与孩子共同探索和掌握网络游戏和数字玩乐的世界。

Diana说:"游戏本身并无好坏之分。"她认可数字玩乐在激发孩子创造力、帮助他们建立社交关系方面的潜力。事实上,关键在于开发"以儿童健康为核心"的数字产品,并鼓励孩子养成健康的玩乐习惯,从而在数字世界中健康成长。

现在的孩子与他们的家长和看护人不同,他们几乎不会区分线上玩乐和线下玩乐。Diana指出:"对他们而言,玩乐是相通的,没有界限之分。而乐高集团以研究结果为指引,且坚信‘孩子们可以在玩乐中获得最佳学习效果',我们自然也和孩子一样不会作区分。"

乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh希望帮助家长和看护人缓解对儿童数字玩乐的担忧
乐高集团社会责任副总裁Diana Ringe Krogh希望帮助家长和看护人缓解对儿童数字玩乐的担忧


因此,乐高集团与合作伙伴携手,致力于缓解家长和看护人对数字玩乐及其对儿童健康影响的担忧。Diana表示:"我们看到了问题所在,也感受到了家长和看护人的焦虑与担心。我们希望通过努力一起解决这个问题。"

但具体要怎么做呢?

2020年,乐高集团与合作伙伴发起了RITEC(Responsible Innovation in Technology for Children)项目——这是一项由联合国儿童基金会和乐高集团联合发起,并得到乐高基金会资助的长期研究项目,旨在收集关于儿童数字生活的有效数据。Diana指出,该项目的目标是建立一套理论基础,为那些设计数字玩乐的公司提供指导依据,最终助力游戏开发者在设计时将儿童身心健康置于首位。除此之外,乐高集团还发布了《乐高集团玩乐报告2024》*,全球超过6万名儿童、家长及看护人参与其中,分享了自己对玩乐力量、儿童数字安全等关键话题的观点。

这项研究量化了许多家长和看护人在面对数字玩乐时所感受到的焦虑与困惑。约三分之二的家长和看护人认为数字玩乐对儿童成长有益,但也有60%的家长对孩子的上网时长和网络使用情况表示担忧。除此之外,虽然有五分之四的家长认为网络安全与身心健康至关重要,但仍有一半的家长不愿意与儿童讨论这些话题——这通常是因为他们缺乏足够的知识,无法从容地和孩子聊这些内容。

值得庆幸的是,凭借多年的研究以及对数千名儿童、家长和看护人的洞察,乐高集团总结出了一些核心原则,其中最重要的是让儿童在数字生活中拥有话语权。

Diana说道:"当孩子们感受到自主权时,他们会表现出一种不一样的主动配合度。"

对家长和看护人而言,这意味着要与孩子展开坦诚的对话,倾听他们的想法,而非一味地强加规则。你会发现孩子们不仅非常重视自己的自主权,同时也能很好地理解他们在网络世界中可能面临的挑战。

Diana指出:"关键是要搭建一座沟通的桥梁——与其说‘把它收起来'或‘你只能看20分钟',不如用孩子们能接受的方式来互动,保持好奇心并主动交流,从而缓解对话的紧张感。"

另一个重要发现是要尽可能让这些对话变得有趣好玩,从而化解对话时家长和孩子可能产生的尴尬感。

Diana表示:"这也是乐高集团能够带来独特价值的地方。"

除了获得孩子、家长和看护人的信任外,"我们还能让对话更加有趣。"她补充道。

这种以趣味对话为核心的理念,贯穿于所有全新的数字育儿工具中。这些工具包括"拼搭与谈话"(Build & Talk)——在拼搭乐高®积木的过程中对话,鼓励儿童自由表达;"惊喜二选一?"(This Or That?)——家长和儿童在进行趣味互动游戏时,回答关于各自游戏态度的问题;"声境奇遇"(Audio Adventure)进一步引导亲子对话,探讨网络世界中的潜在风险。

为了帮助更多家庭,乐高集团目前正与英国全国防止虐待儿童协会(NSPCC)等机构合作,在中国、印度尼西亚和英国试点开展工作坊,通过线上线下相结合的方式,推广其全新的趣味数字育儿指导方案。随着家长、看护人和孩子反馈的不断积累,在未来数月乃至数年里,乐高集团将持续完善这些工具,并优化家庭获取这些工具的渠道。同时,这些工作中总结的经验也将助力乐高集团打造自身的数字体验,确保其对儿童身心健康的关注不仅体现在指导方案中,更落实到实际行动里。

对Diana来说,看到乐高集团在家庭需要帮助的时刻伸出援手,通过玩乐引发有意义的对话,她感到十分欣慰。

她说:"我们知道这个话题对很多人来说都颇具挑战性。我们希望通过这种有趣的方式来探讨这个重要话题,让对话变得更轻松、更愉快,从而帮助家庭和我们一起更有信心地应对数字育儿的相关问题。"

关于《乐高集团玩乐报告2024》

《乐高集团玩乐报告2024》:由乐高集团委托,由Edelman DXI在2023年12月13日至2024年1月24日进行。总样本量为61,532名受访者,包括36,000名家长和25,532名5-12岁儿童,来自36个国家和地区。

关于乐高集团

乐高集团致力于通过玩乐的力量以启迪和培养未来的建设者。以乐高积木颗粒为基础,乐高玩乐系统能够让儿童和粉丝自由拼搭,尽情发挥想象力。 

1932年,乐高集团由Ole Kirk Kristiansen 创立于丹麦比隆。"乐高"的品牌名称源于两个丹麦语单词"LEg"和"GOdt"的组合,意为"玩得快乐(Play Well)"。 

如今,乐高集团仍然是一家总部位于比隆的家族企业,其产品已销往全球120多个国家和地区。关于乐高集团的更多新闻,请关注微信公众号"乐高集团资讯中心"以便及时获取信息。

以大模型系统化创新推动“人工智能+”行动走深向实[原文链接]
网络零售大有潜力可挖 [原文链接]
互联网“鬼秤”,偷走的不止是用户的时间[原文链接]
资本密集加持 无人车物流赛道火热[原文链接]
抢占“智高点” “人工智能+”应用持续落地[原文链接]
每周精选查看更多 >
王阳明思想与草根创业者
王阳明思想与草根创业者
这种思维模式能让创业者在资源约束下,将“匮乏”转化为“专注优势”,用认知升维突破物理局限。王阳明思想的真正力量,在于教会创业者:最大的资源不在银行账户,而在心智模式的升级。... [详细]
美国副总统《乡下人的悲歌》:我们最大的敌人是自欺欺人
美国副总统《乡下人的悲歌》:我们最大的敌人是自欺欺人
《乡下人的悲歌》是J.D.万斯通过个人成长经历对当代美国工人阶级白人群体困境的深刻反思。这部作品的核心并非仅仅讲述一个“逆袭”故事,而是以自传为框架,剖析一个群体在现代化进程中遭遇的文化断裂、经济衰败与精神迷... [详细]
希鸥网观点:创业公司团队如何管理更有效率?
希鸥网观点:创业公司团队如何管理更有效率?
当团队中出现冲突或挑战时,积极介入并提供协助和支持。促进团队成员之间的沟通和解决问题的能力,以保持团队的凝聚力和效率。 [详细]
想升职加薪?拿着超4亿年薪的CEO给了20条建议
想升职加薪?拿着超4亿年薪的CEO给了20条建议
我们熟知的“迪士尼”,全称是华特迪士尼公司(英文简称:DISNEY),作为一家市值超过2万亿人民币(3103亿美金)的大型企业,迪士尼最为国人所熟悉的是其位于上海的迪士尼乐园和电影屏幕上的公主系列大电影,但这些只是迪士尼公司的一... [详细]
如果最近你创业不顺,不妨读一读段永平这100句话
如果最近你创业不顺,不妨读一读段永平这100句话
上市后,拼多多市值一度超过京东,在所有中国互联网企业中排名第四。因此,其“80后”CEO黄峥也被人们戏称为“杭州80后新首富”、“抛弃你的同龄人。... [详细]