某一天走在路上,突然你就发现一只Hippogriff正向你飞来!《Pokémon Go》游戏的制作公司Niantic Labs近日宣布正开发一款AR版哈利·波特游戏。《Pokémon Go》的大热,在全球掀起了AR游戏热潮,之后就传出Niantic Labs正开发AR版《哈利·波特》与AR版《权利的游戏》的传言,甚至还有超过5万的粉丝群体请愿开发制作《哈利·波特GO》,但传闻皆被驳回为非真实。

\"养个猫头鹰,和哈利波特结伴练魔法!\"

《哈利·波特》为英国作家J.K罗琳所创作的的魔幻文学系列小说,迄今为止《哈利·波特》系列小说已被译为73种语言,为世界上最畅销小说系列之一。2002年,美国华纳兄弟电影公司陆续将小说改拍成电影,《哈利·波特》成为全球票房最高的电影系列,总票房收入达78亿美元,这个记录至今未被打破。

现在,大家的愿望成真啦!虽然游戏的具体发布日期尚未公布,但Niantic Labs确认正与华纳兄弟影业及旧金山WB Games开发团队合作,共同开发此款游戏,并表示到2018年,会发布更多相关信息。与《Pokémon Go》相似,《哈利·波特Go》官方名称为《哈利·波特之巫师联盟》(the Harry Potter; Wizards Unite)手机游戏将会在智能手机或平板电脑显示现实生活的同时,展示数字影像。

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虽然目前游戏的细节还很少,但Niantic Labs向媒体透露到:玩家将学习魔法,探索他们真实的世界社区和城市,发现并对抗传说中的神兽,遇见大家所熟悉的人物角色,还可与其他玩家合作以挑战更强大的敌人。

 Niantic Labs公司的成名游戏《Pokémon Go》是将宠物小精灵的背景放于现实世界中,让玩家们可以使用精灵球(PokeBalls)和地图信息(PokeStops)进行游戏,在现实生活中探索捕捉小精灵,在道馆进行战斗等。《哈利·波特之巫师联盟》则可以让玩家置身魔法世界,且将融入J.K罗琳所著的哈利·波特衍生系列《神奇动物在哪里》,游戏中玩家将可以遇见各种神奇的动物,遇见嗅嗅再也不是梦。 

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说起开发《哈利·波特之巫师联盟》游戏特权的获得,需要同时得到华纳兄弟影业及J.K罗琳的授予,擂台上的竞争对手都是响当当的游戏大佬,索尼、EA以及Supercell公司。

索尼代表作《神秘海域》、《战神》系列,EA令人称道的则为《红色警戒》系列、《模拟人生》系列,有手游中的暴雪之称的Supercell,则以《部落战争》被大众所熟悉。

哈利·波特AR版游戏最初进行话题炒作时,Niantic Labs正忙于手中的《Pokémon Go》,并没有多少时间参与到《哈利·波特Go》的炒作当中。但于11月9日,还是Niantic与华纳兄弟共同发出了公开声明:新游戏会由Niantic与华纳游戏旧金山工作室联合研发,也就是说,众望所归还是Niantic Labs拿到了游戏开发权,下面我们就来看看近些年频繁出现在视线之中的Niantic Labs究竟什么来头。

Niantic Labs

2012年,他们推出第一款产品Field Trip,一个基于位置的应用程序,帮助用户发现各地有趣的隐藏景点。再来就是被称为AR游戏破冰之作《Ingress》的发布,一款基于现实地理位置的游戏,将整个世界变为游戏地图,身边习以为常的风景、地标也变为了游戏场景。整个游戏为线上虚拟对抗和线下实体地图的结合,所以在游戏过程中,玩家会格外感受到代入感,现实玩家的加入,更让这个虚拟的世界显得愈加真实。

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《Ingress》的革新处在于将玩家习以为常的游戏空间感、操作方式等进行了重新定义,这是以往的所有游戏都不具备的,它实现了真正让玩家走进一个真实的虚拟世界中,以嵌入式视角再定义自己所在的环境,通过现实互动,让玩家融入游戏。这种虚拟现实交互的游戏形式,真正做到能够让玩家切身体验游戏,感受置身电影中的感觉。

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《Ingress》可以说是《Pokémon Go》的前身之作。基于LBS技术(Location Based Service)的移动增强现实网络游戏。很有意思的一点是从《Ingress》到《Pokémon Go》和《哈利·波特Go》,Niantic Labs的游戏似乎都与地图有着千丝万缕的关系,甚至都是以地图为基础的。

但这绝对不奇怪,要知道Niantic Labs的创立者约翰·汉克(John Hanke)同时也是地图测绘公司Keyhole的创立者,创立于2001年的Keyhole曾用三维地图引领了卫星图像革命,直至2004年,谷歌收购Keyhole,约翰·汉克才随之加入了谷歌。 目前Keyhole技术已被广泛应用于谷歌地图、谷歌地球和谷歌街景等谷歌产品中。

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2012年,Google 的神秘项目 Niantic Project 诞生,尽管当时AR在业界已经不算新奇,但当时无人知晓这个开发计划的具体操作流程,也不知会给未来虚拟现实交互带来什么影响。为了让 Niantic Project 更好地运作,Google 后期为其专门成立了一个 Niantic 实验室,领头人即汉克。 

2015年8月,Niantic Labs在Google+上宣布,Niantic Labs将从Google脱离出来,成为一家独立运营的公司。就是如此迅速,到了9月,它随即就与任天堂共同发布了游戏《Pokémon Go》。Niantic获得了来自任天堂、口袋妖怪公司公司的共计3000万美元(约合1.8亿人民币)的资金。当然任天堂也收益巨大,游戏发布后,股价上升幅度一度从10%飙涨到25%,触发熔断,几天市值上涨近百亿美元。

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Niantic Labs离开的原因,约翰·汉克解释到是为了更好地与任天堂等合作伙伴合作,但联想到此前Google之前宣布重组的新闻,有分析认为此举是为了给体量过大的巨头“减负”。谷歌发言人称,他们会继续提供对Niantic Labs的支持。

《Pokemon Go》就算目前到了游戏放缓期的情况下,其收入仍然在10亿美元以上,它的病毒式成功无疑让所有人看到了AR手游的潜力,更看到了AR的潜力。

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增强现实

AR,全名为Augmented Reality,译为:“增强现实”,指将真实环境与虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间,有摄像头的支持的情况下,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。

其概念自1990年便被提出,日本游戏巨头任天堂早早地就开始研究AR应用,但到了Google眼镜的面世,AR才真正走进了公众视线。AR应是在看到的理想世界之上,加载入各品种、类型的信息,比方在你的手臂上测试纹身图案的性状等,钢铁侠中Tony Stark 的炫酷操作即为AR发展的终极状态。

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“我认为增强现实更有趣也更有出路,无论是从技术、理想还是人性的角度。”Niantic Labs创始人汉克在被问及AR与VR前景分析时称:在VR环境中,个体与周遭环境中是隔绝开的,进入的只是一个完完全全的虚拟空间。AR的技术目的则是增加强化外出、现实社交、购物、游戏等人类行为。AR能够帮助人类将一切这些事做得更好。

而即便是在《Pokémon Go》去年的热潮之下,市场对AR仍趋于冷静,表现平淡。今年却异常躁动起来,因为真正令AR界开始破冰的是苹果在2017WWDC发布的ARKit!

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ARKit

看到这里你会说,怎么半路跳出个Apple,但苹果涉足AR领域的意图早就已经很明显了。它于2013年收购以色列公司PrimeSense,后者曾为微软Kinect体感操作的技术供应方,被称为3D传感技术的鼻祖,之后又顺带收下了PrimeSense负责主要维护的多语言、跨平台编程框架兼标准接口OpenNI,还有专注于增强现实与计算机视觉的德国老牌AR软件公司Metaio也被归于其麾下。

在2005年,Metaio所发布的第一款终端AR应用KPS Click & Design中,允许用户将虚拟的家具放到自家的客厅图像中。这完全就很有 ARKit的影子了,于是就像所有被苹果收购的技术公司一样,经历了收购沉默期后,它技术最终被苹果吸收进新一代iPhone,KPS Click & Design就化身为了ARKit重出江湖。

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ARKit之所以引起如此关注的原因就在于,增强现实技术即为通过摄像头把虚拟物品与现实世界叠加在手机屏幕上,其实Snapchat等应用早就可以将其实现。但由于手机的处理能力有限,且手机的传感器无法调用,所以到目前为止,这种体验是一直是十分粗糙的。

ARKit使用手机传感器,在新iPhone上iOS 11中安装,这无疑就将更绝佳的AR体验变为可能。当开发者使用ARKit开发应用时,该软件会自动调用手机上的多个传感器,光靠开发者本身是永远无法做到这一点的。所以虚拟物体会看起来更逼真,也更不易抖动,还可以被固定在现实世界中的一个位置上。

也就是说苹果的硬件支持下,AR有了更广阔的发挥空间,你可以不再只是看看AR画面,而是可以移动甚至控制它。

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科技嗅觉灵敏的今天,苹果当然不是唯一看到AR领域潜力的公司,其他巨头也是不甘落后、你追我赶的,Facebook就紧随其后地收购了头戴式VR头盔原型机的出品公司Oculus,还招募了毕业于英国帝国理工的Vtrus公司创始人,专注于AI研究的Renato Salas-Moreno作为其智库成员,想要建立全新的智能硬件生态系统。还有Microsoft虽然目前没有移动AR软件或移动AR硬件,但它拥有kinect及一系列三维重建技术,如大名鼎鼎的kinectFusion在手,未来发展前景也不可小觑。

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苹果现任CEO蒂姆·库克谈及AR时说:AR意义深远,让我超级兴奋,只想大声喊出来!想到未来的各种炫酷操作,你是不是也想大喊,但是小心你在隔空乱画时会被人觉得很傻哟~

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